Mit diesem Set können die TeilnehmerInnen die Rollen der Führungskraft, des
Productowners, des Scrummasters und des Developementteams einnehmen.
Durch die ständig bewerteten Perspektiv-Wechsel und dem Probehandeln mit Werten oder Kompetenzen entstehen humorvolle und gleichzeitig tiefe Erkenntnisse.
Für jede Rolle gibt es:
— Alltagssituationen
— erfreuliche Situationen
— kritische Situationen
— ungewöhnliche Situationen und
— Fragen zur Vorbereitung.
Die Situationen können nach Bedarf weiter konkretisiert und ausgeschmückt werden.
Zur Auflockerung und Erweiterung sind auch noch weitere Karten in das Spiel integiert:
— Spielregeln (diese können durchaus variiert werden)
-Reflexion (was ist Ihnen durch das Spiel klar geworden?)
— Neuro-Biologie (Wissenskarten – einige Denkmuster des Gehirns sind beschrieben. Für welche Werte steht für Sie dieses Denkmuster?)
— Change (Gegensatzkarten – hier sind einige gegensätzliche Aussagen rund um das Thema Changemanagement beschrieben. Was ist Ihre Erfahrung dazu?)
— Fragen (hier finden Sie allgemeine Fragen über die Erfahrungen mit der agilen Arbeitsweise).
In einer Metallbox geliefert, inkl. Anleitung

Train the Trainer: Das Workbook (inkl. 300 S. Download!)
Pinnwand EuroPin® MC (klappbar), Basic kartoniert
ClipOn-Nadelkissen, rot
Geh auf Lettering Reise - Deutsch
Sketchnote Starthilfe
myWorkBoard Whiteboard (beidseitig)
Quertraverse für EuroPin®: graualu
Neuland BigOne®, Sixpack No. 29 Rainbow
Schreibübungsblock Handlettering Learning Pad to go
Pinnwand NovoPin 2 MC-V anthrazit
WhiteSpace, Sketchbooklet weiß, 21x20 cm
Karton Tisch-FlipChart TopChart
PoweReading - das Buch (Sonderedition -25%)
Neuland No.One® Art Empty, Pinselspitze 0,5-7 mm
Pension - Lust oder Frust?
Methodensammlung für Trainerinnen und Trainer
Die Kartenbox - Change-Management aus systemischer Sicht 















