In einem Veränderungsprozess gibt es im Kern immer die Rollen des Treibers, des Unterstützers, des Beobachters und des Kritikers. In diesem reflexionstool können diese Rollen mit Alltags-, erfreulichen, kritischen und ungewöhnlichen Situationen durchgespielt werden.
Durch die ständig bewerteten Perspektiv-Wechsel und dem Probehandeln mit Werten oder Kompetenzen entstehen humorvolle und gleichzeitig tiefe Erkenntnisse.
Für jede Rolle gibt es:
— Alltagssituationen
— erfreuliche Situationen
— kritische Situationen
— ungewöhnliche Situationen und
— Fragen zur Vorbereitung.
Die Situationen können nach Bedarf weiter konkretisiert und ausgeschmückt werden.
Zur Auflockerung und Erweiterung sind auch noch weitere Karten in das Spiel integiert:
— Spielregeln (diese können durchaus variiert werden)
-Reflexion (was ist Ihnen durch das Spiel klar geworden?)
— Neuro-Biologie (Wissenskarten – einige Denkmuster des Gehirns sind beschrieben. Für welche Werte steht für Sie dieses Denkmuster?)
— Change (Gegensatzkarten – hier sind einige gegensätzliche Aussagen rund um das Thema Changemanagement beschrieben. Was ist Ihre Erfahrung dazu?)
— Fragen (hier finden Sie allgemeine Fragen zu Change).
In einer Metallbox geliefert, inkl. Anleitung

WorkshopKoffer Novario® XL: Stick-It
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Die Kartenbox - Wirkung von Fragen/Antworten - 33 erhellende Geschichten
Kartenbox 2: Neurodidaktik - 100 methodische Ansätze für das gehirngerechte Lernen 
















