In einem Veränderungsprozess gibt es im Kern immer die Rollen des Treibers, des Unterstützers, des Beobachters und des Kritikers. In diesem reflexionstool können diese Rollen mit Alltags-, erfreulichen, kritischen und ungewöhnlichen Situationen durchgespielt werden.
Durch die ständig bewerteten Perspektiv-Wechsel und dem Probehandeln mit Werten oder Kompetenzen entstehen humorvolle und gleichzeitig tiefe Erkenntnisse.
Für jede Rolle gibt es:
— Alltagssituationen
— erfreuliche Situationen
— kritische Situationen
— ungewöhnliche Situationen und
— Fragen zur Vorbereitung. 
Die Situationen können nach Bedarf weiter konkretisiert und ausgeschmückt werden.
Zur Auflockerung und Erweiterung sind auch noch weitere Karten in das Spiel integiert:
— Spielregeln (diese können durchaus variiert werden)
  -Reflexion (was ist Ihnen durch das Spiel klar geworden?)
— Neuro-Biologie (Wissenskarten – einige Denkmuster des Gehirns sind beschrieben. Für welche Werte steht für Sie dieses Denkmuster?)
— Change (Gegensatzkarten – hier sind einige gegensätzliche Aussagen rund um das Thema Changemanagement beschrieben. Was ist Ihre Erfahrung dazu?)
— Fragen (hier finden Sie allgemeine Fragen zu Change).
In einer Metallbox geliefert, inkl. Anleitung

Kartenbox 1: Das Gehirn - Erkenntnisse aus der Gehirnforschung						
Munterrichtsmethoden Set - Kartenboxen Teil 1+2+3						
Ersatzspitzen Outliner/Cover R Rundsp. 2,5mm						
Ersatz-Keilspitzen AcrylicOne BIG, 8-15 mm - 10er Set						
Ersatz-Pinselspitzen groß, 2–15mm für BigOne® Art						
Ersatzkappen für RefillOne, 3er Set						
Die Kartenbox - Werte-Tools, Werte in Trainings und Workshops						










				

				
				
				
				
				
				
				